adjustments
adjusting time and added another stick just in case. moved respawn to intitial spawn. Added briefing probably some other stuff.
This commit is contained in:
parent
cdb83bbc00
commit
2b09c33a58
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@ -0,0 +1,94 @@
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waitUntil {!(isNull player)};
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waitUntil {player==player};
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switch (side player) do
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{
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case EAST:
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{
|
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};
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case WEST:
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{
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};
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case RESISTANCE:
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{
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player createDiaryRecord ["Diary", ["Logistics","
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Resupply: After the airfield is captured a helicopter can fly in more amunition at the request of Sunray.
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<br/>
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<br/>
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Fire Support: the Sehrenist Forces have promised to supply a mortar tube, other then that you are on your own.
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<br/>
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<br/>
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Radios: team leads and sunray will be supplied with pack radios.
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"]];
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player createDiaryRecord ["Diary",["R.O.E. ","
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Sehrenist Forces: Allies in this fight, do not engage.
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<br/>
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<br/>
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NACS and Guardia: Hostile, engage at your team leaders discretion. Free to return fire at will.
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<br/>
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<br/>
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Civilians: likely to be present in Paraiso, avoid if possible. not mission critical.
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"]];
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player createDiaryRecord ["Diary",["Execution","
|
||||
While the Mercenaries are attacking the airfield the Sehrinst will fight a blocking action to the south against any NACS reinforcements.
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||||
It is likely they will not be able to stop any attack, only hold it for some time. They will keep us aprised via radio.
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||||
Be prepared to fight a defense action after the General has been removed, the airfield is vital to our plans, we cannot lose it.
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"]];
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player createDiaryRecord ["Diary",["Forces","
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British Mercenaries (Hatchett team):
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<br/> Rouglhy platoon sized force of 'ex' special forces.
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<br/>
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<br/>
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Sehrenist:
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<br/> loacl Guirella movement, irregular force with a mix of weapons. Our Allies for this mission.
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Identified by the bands on thier left arm.
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<br/>
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<br/>
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The National Army Corps of Sahrani (NACS):
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<br/> Easily identifiable by their uniforms, the millitary arm of the Dictorship and our opposition for today.
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||||
Years of political isolation from the west has lead to the NACS having to rely on WW2 era gear along with a limited amount of more modern equipment secured from South American and African nations.
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Shermans still make up the majority of the NACS armoured might.
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<br/>
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<br/>
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Guardia Civil de Sahrani:
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||||
<br/> the Police, lightly armed but loyal to the General. Identified by their yellow berets
|
||||
Currently Riot units are guarding several checkpoints leading into Paraiso.
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"]];
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||||
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||||
player createDiaryRecord ["Diary",["Mission","
|
||||
Before sunrise our forces will effect a landing at Rashidan and meet up with Sehrenist forces to aquire vehicles and heavy weapons.
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||||
From there we will attack and seize the Airfield.
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||||
Once this is accomplished they will move on to capturing the General himself from his mansion in Corinto.
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||||
The General will then be escorted to the Airfield to be flown away and formely be offered Asylum.
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||||
"]];
|
||||
|
||||
player createDiaryRecord ["Diary",["Situation","
|
||||
The former British Colony of Sahrani is in the middle of a bloddy Civil war.
|
||||
The rebellious socialist Democratic Republic of Sahrani in the north is at war with dictator General Leopoldo Vejar in the south.
|
||||
The General has failed to put down the socialists and so the time has come for a reigme change.
|
||||
<br/>
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<br/>
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||||
The royalist faction, the Sehrenists, has been fighting a gueralla war against both the General and the Communists.
|
||||
A force of British 'Mercinaries' will be sent to remove the general and reinstate King Joseph III to the throne.
|
||||
He has been trained at Sandhurst and will be more amenable to our needs.
|
||||
"]];
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
case CIVILIAN:
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
845
mission.sqm
845
mission.sqm
|
|
@ -12,7 +12,7 @@ class EditorData
|
|||
};
|
||||
class ItemIDProvider
|
||||
{
|
||||
nextID=1454;
|
||||
nextID=1462;
|
||||
};
|
||||
class MarkerIDProvider
|
||||
{
|
||||
|
|
@ -20,14 +20,14 @@ class EditorData
|
|||
};
|
||||
class LayerIndexProvider
|
||||
{
|
||||
nextID=61;
|
||||
nextID=89;
|
||||
};
|
||||
class Camera
|
||||
{
|
||||
pos[]={10412.318,295.52121,8946.0518};
|
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dir[]={-0.27467462,-0.44127262,0.85431343};
|
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up[]={-0.13506618,0.8973704,0.42009336};
|
||||
aside[]={0.95201379,-9.4951247e-008,0.30608803};
|
||||
pos[]={4929.3174,70.899078,15487.494};
|
||||
dir[]={-0.73259795,-0.4798204,-0.48285744};
|
||||
up[]={-0.40064159,0.87735468,-0.26406303};
|
||||
aside[]={-0.5503422,5.0946255e-007,0.83498883};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
binarizationWanted=0;
|
||||
|
|
@ -84,13 +84,15 @@ addons[]=
|
|||
"sp_fwa_machinegun_core",
|
||||
"characters_f_vietnam_02_c",
|
||||
"A3_Ui_F",
|
||||
"WW2_SPE_Core_c_UI_Gui_c"
|
||||
"WW2_SPE_Core_c_UI_Gui_c",
|
||||
"CUP_CAStructures_Misc_Powerlines",
|
||||
"WW2_SPE_Core_c_FX_ParticleEffects_c_Objects_c"
|
||||
};
|
||||
class AddonsMetaData
|
||||
{
|
||||
class List
|
||||
{
|
||||
items=50;
|
||||
items=52;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
className="A3_Modules_F";
|
||||
|
|
@ -384,6 +386,16 @@ class AddonsMetaData
|
|||
className="WW2_SPE_Core_c_UI_Gui_c";
|
||||
name="WW2_SPE_Core_c_UI_Gui_c";
|
||||
};
|
||||
class Item50
|
||||
{
|
||||
className="CUP_CAStructures_Misc_Powerlines";
|
||||
name="CUP_CAStructures_Misc_Powerlines";
|
||||
};
|
||||
class Item51
|
||||
{
|
||||
className="WW2_SPE_Core_c_FX_ParticleEffects_c_Objects_c";
|
||||
name="WW2_SPE_Core_c_FX_ParticleEffects_c_Objects_c";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
dlcs[]=
|
||||
|
|
@ -409,7 +421,7 @@ class ScenarioData
|
|||
};
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Category0
|
||||
class Category1
|
||||
{
|
||||
name="Multiplayer";
|
||||
class Attribute0
|
||||
|
|
@ -438,7 +450,7 @@ class CustomAttributes
|
|||
};
|
||||
nAttributes=1;
|
||||
};
|
||||
class Category1
|
||||
class Category2
|
||||
{
|
||||
name="Scenario";
|
||||
class Attribute0
|
||||
|
|
@ -455,6 +467,62 @@ class CustomAttributes
|
|||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute1
|
||||
{
|
||||
property="ENH_introText";
|
||||
expression=" if (!is3DEN && (_value # 0) > 0 && hasInterface) then { _value spawn { scriptName 'ENH_Attribute_IntroText'; params ['_delay', '_l1', '_l2', '_l3', '_type']; _l1 = _l1 call BIS_fnc_localize; _l2 = _l2 call BIS_fnc_localize; _l3 = _l3 call BIS_fnc_localize; uiSleep _delay; switch (_type) do { case 0: { private _text = parseText format [ ""<t align='right' size='1.6'><t font='PuristaBold' size='1.8'>%1<br/></t>%2<br/>%3</t>"", _l1, _l2, _l3 ]; [_text, true] spawn BIS_fnc_textTiles; }; case 1: { [_l1, _l2, _l3] spawn BIS_fnc_infoText; }; case 2: { [_l1, _l2, _l3] spawn BIS_fnc_EXP_camp_SITREP; }; }; }; }";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="ARRAY";
|
||||
class value
|
||||
{
|
||||
items=5;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=0;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Flown the Coup (Redux)";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="by buster";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="03:30";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item4
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute2
|
||||
{
|
||||
property="EnableDebugConsole";
|
||||
expression="true";
|
||||
|
|
@ -467,7 +535,7 @@ class CustomAttributes
|
|||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute2
|
||||
class Attribute3
|
||||
{
|
||||
property="SPE_All_Obj_FX";
|
||||
expression="false";
|
||||
|
|
@ -480,7 +548,7 @@ class CustomAttributes
|
|||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=3;
|
||||
nAttributes=4;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Mission
|
||||
|
|
@ -505,12 +573,13 @@ class Mission
|
|||
month=6;
|
||||
day=7;
|
||||
hour=4;
|
||||
minute=-30;
|
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startFogDecay=0.014;
|
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forecastFogDecay=0.014;
|
||||
};
|
||||
class Entities
|
||||
{
|
||||
items=203;
|
||||
items=205;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
dataType="Logic";
|
||||
|
|
@ -6014,10 +6083,12 @@ class Mission
|
|||
dataType="Logic";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={9662.9639,13.238012,11044.259};
|
||||
position[]={4910.125,57.473808,15461.375};
|
||||
angles[]={0.058432955,0,6.2247524};
|
||||
};
|
||||
id=1083;
|
||||
type="ModuleRespawnPosition_F";
|
||||
atlOffset=0.0066070557;
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
|
|
@ -11465,7 +11536,7 @@ class Mission
|
|||
name="Sahrani stick";
|
||||
class Entities
|
||||
{
|
||||
items=3;
|
||||
items=4;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
dataType="Group";
|
||||
|
|
@ -13554,6 +13625,702 @@ class Mission
|
|||
nAttributes=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
dataType="Group";
|
||||
side="Independent";
|
||||
class Entities
|
||||
{
|
||||
items=4;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4910.375,56.971439,15470.55};
|
||||
};
|
||||
side="Independent";
|
||||
flags=7;
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
rank="SERGEANT";
|
||||
description="Squad Leader @ Stick 4";
|
||||
isPlayable=1;
|
||||
class Inventory
|
||||
{
|
||||
class primaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_fal_l1a1_wood";
|
||||
firemode="sp_fwa_fal_l1a1_wood:Single";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class secondaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_m72a1_law_loaded";
|
||||
};
|
||||
class binocular
|
||||
{
|
||||
name="vn_mk21_binocs";
|
||||
};
|
||||
class uniform
|
||||
{
|
||||
typeName="PN_Militia_SPE_Worker_4_trop";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=3;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="vn_m61_grenade_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_purple_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_red_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class ItemCargo
|
||||
{
|
||||
items=5;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="ACE_EarPlugs";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="ACE_CableTie";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="ACE_elasticBandage";
|
||||
count=8;
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
name="ACE_morphine";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item4
|
||||
{
|
||||
name="ACE_tourniquet";
|
||||
count=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class vest
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_vest_sas_01";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
count=10;
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class backpack
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_pack_prc77_01";
|
||||
isBackpack=1;
|
||||
};
|
||||
map="ItemMap";
|
||||
compass="ItemCompass";
|
||||
watch="vn_b_item_watch";
|
||||
goggles="G_Balaclava_blk";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
id=1458;
|
||||
type="I_G_Soldier_SL_F";
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
{
|
||||
property="speaker";
|
||||
expression="_this setspeaker _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Male04GRE";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute1
|
||||
{
|
||||
property="pitch";
|
||||
expression="_this setpitch _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=1.01;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4914.0171,56.971439,15466.406};
|
||||
};
|
||||
side="Independent";
|
||||
flags=5;
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
skill=0.40000001;
|
||||
isPlayable=1;
|
||||
class Inventory
|
||||
{
|
||||
class primaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_mag58";
|
||||
flashlight="sp_fwa_acc_machinegun_linkhide";
|
||||
firemode="sp_fwa_mag58:FullAuto";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_100Rnd_762_mag";
|
||||
ammoLeft=100;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class secondaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_m72a1_law";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_1nd_m72a1_law_rocket";
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class uniform
|
||||
{
|
||||
typeName="PN_Militia_SPE_Worker_2_trop";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=3;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="vn_m61_grenade_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_purple_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_red_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class ItemCargo
|
||||
{
|
||||
items=5;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="ACE_EarPlugs";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="ACE_CableTie";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="ACE_elasticBandage";
|
||||
count=8;
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
name="ACE_morphine";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item4
|
||||
{
|
||||
name="ACE_tourniquet";
|
||||
count=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class vest
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_vest_seal_03";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_100Rnd_762_mag";
|
||||
count=4;
|
||||
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|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class backpack
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_pack_02";
|
||||
isBackpack=1;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_100Rnd_762_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=100;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
map="ItemMap";
|
||||
compass="ItemCompass";
|
||||
watch="vn_b_item_watch";
|
||||
goggles="G_Balaclava_blk";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
id=1459;
|
||||
type="I_G_Soldier_AR_F";
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
{
|
||||
property="speaker";
|
||||
expression="_this setspeaker _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Male04GRE";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute1
|
||||
{
|
||||
property="pitch";
|
||||
expression="_this setpitch _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=1.05;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4904.3745,57.475975,15467.05};
|
||||
};
|
||||
side="Independent";
|
||||
flags=5;
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
skill=0.40000001;
|
||||
isPlayable=1;
|
||||
class Inventory
|
||||
{
|
||||
class primaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_fal_l1a1_wood";
|
||||
firemode="sp_fwa_fal_l1a1_wood:Single";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class secondaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_m72a1_law_loaded";
|
||||
};
|
||||
class uniform
|
||||
{
|
||||
typeName="PN_Militia_SPE_Casual_1_trop";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=3;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="vn_m61_grenade_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_purple_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_red_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class ItemCargo
|
||||
{
|
||||
items=4;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
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|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
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|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="ACE_morphine";
|
||||
count=3;
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
name="ACE_elasticBandage";
|
||||
count=8;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class vest
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_vest_anzac_06";
|
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isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
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|
||||
count=5;
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class backpack
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_pack_01";
|
||||
isBackpack=1;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class ItemCargo
|
||||
{
|
||||
items=8;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
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|
||||
count=4;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="ACE_bloodIV_250";
|
||||
count=4;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="ACE_bloodIV_500";
|
||||
count=4;
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
name="ACE_elasticBandage";
|
||||
count=50;
|
||||
};
|
||||
class Item4
|
||||
{
|
||||
name="ACE_epinephrine";
|
||||
count=15;
|
||||
};
|
||||
class Item5
|
||||
{
|
||||
name="ACE_morphine";
|
||||
count=30;
|
||||
};
|
||||
class Item6
|
||||
{
|
||||
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|
||||
count=4;
|
||||
};
|
||||
class Item7
|
||||
{
|
||||
name="ACE_tourniquet";
|
||||
count=8;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
map="ItemMap";
|
||||
compass="ItemCompass";
|
||||
watch="vn_b_item_watch";
|
||||
goggles="G_Balaclava_blk";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
id=1460;
|
||||
type="I_G_medic_F";
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
{
|
||||
property="speaker";
|
||||
expression="_this setspeaker _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Male02GRE";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute1
|
||||
{
|
||||
property="pitch";
|
||||
expression="_this setpitch _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=1.01;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4917.1294,56.971439,15463.328};
|
||||
};
|
||||
side="Independent";
|
||||
flags=5;
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
isPlayable=1;
|
||||
class Inventory
|
||||
{
|
||||
class primaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_fal_l1a1_wood";
|
||||
firemode="sp_fwa_fal_l1a1_wood:Single";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class secondaryWeapon
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_m72a1_law";
|
||||
class primaryMuzzleMag
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_1nd_m72a1_law_rocket";
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class uniform
|
||||
{
|
||||
typeName="PN_Militia_SPE_Worker_1_trop";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=3;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="vn_m61_grenade_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_purple_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="vn_m18_red_mag";
|
||||
count=2;
|
||||
ammoLeft=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class ItemCargo
|
||||
{
|
||||
items=5;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="ACE_EarPlugs";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="ACE_CableTie";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item2
|
||||
{
|
||||
name="ACE_elasticBandage";
|
||||
count=8;
|
||||
};
|
||||
class Item3
|
||||
{
|
||||
name="ACE_morphine";
|
||||
count=2;
|
||||
};
|
||||
class Item4
|
||||
{
|
||||
name="ACE_tourniquet";
|
||||
count=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class vest
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_vest_usarmy_02";
|
||||
isBackpack=0;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=1;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
count=8;
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class backpack
|
||||
{
|
||||
typeName="vn_b_pack_lw_05";
|
||||
isBackpack=1;
|
||||
class MagazineCargo
|
||||
{
|
||||
items=2;
|
||||
class Item0
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_20Rnd_762_FAL_Metric";
|
||||
count=16;
|
||||
ammoLeft=20;
|
||||
};
|
||||
class Item1
|
||||
{
|
||||
name="sp_fwa_100Rnd_762_mag";
|
||||
count=4;
|
||||
ammoLeft=100;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
map="ItemMap";
|
||||
compass="ItemCompass";
|
||||
watch="ItemWatch";
|
||||
goggles="G_Balaclava_blk";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
id=1461;
|
||||
type="I_G_Soldier_A_F";
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
{
|
||||
property="speaker";
|
||||
expression="_this setspeaker _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Male04GRE";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attribute1
|
||||
{
|
||||
property="pitch";
|
||||
expression="_this setpitch _value;";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="SCALAR";
|
||||
value=0.95999998;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=2;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
id=1457;
|
||||
class CustomAttributes
|
||||
{
|
||||
class Attribute0
|
||||
{
|
||||
property="groupID";
|
||||
expression=" if (isNil 'CBA_fnc_setCallsign') then { _this setGroupID [_value]; } else { [_this, _value] call CBA_fnc_setCallsign; }; ";
|
||||
class Value
|
||||
{
|
||||
class data
|
||||
{
|
||||
singleType="STRING";
|
||||
value="Alpha stick";
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
nAttributes=1;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
id=1423;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13565,7 +14332,7 @@ class Mission
|
|||
text="Land";
|
||||
type="hd_arrow";
|
||||
colorName="ColorGUER";
|
||||
angle=181;
|
||||
angle=180.99997;
|
||||
id=1435;
|
||||
atlOffset=9.6350508;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13610,7 +14377,7 @@ class Mission
|
|||
fillName="DiagGrid";
|
||||
a=121.175;
|
||||
b=1756.4482;
|
||||
angle=326.41196;
|
||||
angle=326.4119;
|
||||
id=1439;
|
||||
atlOffset=13.375999;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13625,7 +14392,7 @@ class Mission
|
|||
fillName="DiagGrid";
|
||||
a=121.175;
|
||||
b=1760.0344;
|
||||
angle=326.41196;
|
||||
angle=326.4119;
|
||||
id=1442;
|
||||
atlOffset=14.584;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13648,7 +14415,7 @@ class Mission
|
|||
text="Republican Guard reserve";
|
||||
type="hd_warning";
|
||||
colorName="ColorWEST";
|
||||
angle=357.0455;
|
||||
angle=357.04535;
|
||||
id=1444;
|
||||
};
|
||||
class Item195
|
||||
|
|
@ -13670,7 +14437,7 @@ class Mission
|
|||
name="marker_10";
|
||||
type="hd_arrow";
|
||||
colorName="ColorWEST";
|
||||
angle=59.988995;
|
||||
angle=59.988983;
|
||||
id=1446;
|
||||
atlOffset=0.00064849854;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13681,7 +14448,7 @@ class Mission
|
|||
name="marker_11";
|
||||
type="hd_arrow";
|
||||
colorName="ColorWEST";
|
||||
angle=5.9889908;
|
||||
angle=5.9889894;
|
||||
id=1447;
|
||||
atlOffset=0.0065956116;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13702,7 +14469,7 @@ class Mission
|
|||
name="marker_13";
|
||||
type="hd_arrow";
|
||||
colorName="ColorEAST";
|
||||
angle=287;
|
||||
angle=286.99985;
|
||||
id=1449;
|
||||
};
|
||||
class Item200
|
||||
|
|
@ -13712,7 +14479,7 @@ class Mission
|
|||
name="marker_14";
|
||||
type="hd_arrow";
|
||||
colorName="ColorEAST";
|
||||
angle=190.99998;
|
||||
angle=190.99994;
|
||||
id=1450;
|
||||
atlOffset=0.0012969971;
|
||||
};
|
||||
|
|
@ -13724,7 +14491,7 @@ class Mission
|
|||
text="Sehrenist blocking force";
|
||||
type="hd_ambush";
|
||||
colorName="ColorGUER";
|
||||
angle=115.93699;
|
||||
angle=115.93697;
|
||||
id=1451;
|
||||
};
|
||||
class Item202
|
||||
|
|
@ -13738,6 +14505,36 @@ class Mission
|
|||
id=1452;
|
||||
atlOffset=0.00028991699;
|
||||
};
|
||||
class Item203
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4939.3418,60.467987,15467.771};
|
||||
};
|
||||
side="Empty";
|
||||
flags=5;
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
id=1454;
|
||||
type="Land_PowLines_WoodL";
|
||||
};
|
||||
class Item204
|
||||
{
|
||||
dataType="Object";
|
||||
class PositionInfo
|
||||
{
|
||||
position[]={4912.625,67.125,15478.875};
|
||||
};
|
||||
side="Empty";
|
||||
class Attributes
|
||||
{
|
||||
};
|
||||
id=1456;
|
||||
type="Land_SPE_FX_light_300";
|
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